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【游戏名字】:公主与利刃-V.1.001.79.34-官方中文版
. O2 w* ]# N- x: U, z【游戏语言】:中文
1 Q9 Y8 r) J0 Y【游戏大小】:26G
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这是一款时装收集类动作冒险游戏,开创性的根据服装外观设定属性,玩家不仅可以为主角换穿上百套服装以供欣赏,还会因为服装的不同,体验到完全不同的战斗策略,然后伴随着主角展开一段让人惊奇的冒险。是选择性感时尚,美美的战斗下去,还是选择成为一个重装铠甲天使,只在你一念之间。* s5 g! ~. C9 n6 ~1 h V3 c9 X( h
这是一把贱贱的刀与一个美少女一起冒险的故事。0 \# ?- `: [( c
在族群面临即将灭亡的时刻,一把从地球穿越而来的刀降落在了公主和族人隐蔽的村子,只有这把刀选定的人才能靠近并且拿起它,而它选择了这位公主殿下,因为她肤白、貌美、大长腿~) \( p9 N- @: ?
这把刀有一个特别的癖好,就是必须足够性感,才能刺激它产生兴奋,而它越兴奋则越坚硬和锋利,于是,公主迫于无奈,只能在这把刀的要求下不断的更换服装,以此来给它带来新鲜感。3 [/ Y* w8 S. O
在这个游戏中,服装的外观会对主角的属性产生影响,当公主穿着不同的服装时,也就代表她需要灵活的运用战斗方式,是性感而暴力的砍杀,还是灵活机动,亦或者穿着坚固的盔甲硬抗伤害,当你抽取到不同的服装时,这些战斗方式就需要灵活选择了。! F7 L; Y+ G$ Z% S: F
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小更新
) V0 W$ A( _- E; ~4 j" Y9 r1:修复了在游戏关卡内,操作提示窗口中的手柄按键与实际手柄操作不匹配的问题;
# P- @- t1 A3 k* J* _5 h7 D2:追加了暗杀、反击、互动提示出现时的手柄按钮提示;. D W& r K! X; R
3:修复了在某些情况下可能导致无法跳跃的问题;
; @; }" J. v; |3 O% A% s重大更新" t7 F* d& S4 N5 M) Q
包含游戏内容,玩法机制更新等- f/ [8 m4 o$ R2 i
游戏功能与新机制:
9 r7 e- {' P( b1:重新制作了游戏内的主菜单,现在的主菜单包含:关卡任务描述与过关条件提示、玩家角色的属性,成长属性及成长方向对照、角色成长页面与说明等;
, z$ `2 d* Z" }0 H% x& V2:主角现在具备了成长型,伴随着等级的提升,将会获得生命值、体力值、攻击力的提升; q0 @1 X' R5 F
3:现在将会以数值的方式对主角的血量、体力值,以及敌人的血量进行显示;
- k5 k/ I% x; ^$ v9 V6 S& q! h4:全新加入了主角的成长机制,现在穿上不同的服装以后,主角将会根据服装的外观倾向,而获得9个不同的成长方向,当然,这些成长是可以交替成进行的;
" f; {7 e V4 j1 I3 u+ Z. B% m–服装的外观倾向,将会使主角在击杀敌人后,获得不同的成长值,累积成长值达到一定的数量,就能够让主角往不同的魅力方向获得评级的提高,从F评级到SS评级,会逐渐加强主角某一方面的能力;
5 ~: B# X& b' V–更换服装只会影响主角获得对应方向评级的增长量,已经获得的成长不会因为更换服装而丢失;: Z% p, B- V- }* q
5:技能的施放机制,由单纯的等待CD时间,更改为消耗兴奋值,主角进行任何方式的有效攻击,都能让手中的这把剑获得不同数量的兴奋度,只要兴奋度积满,就可以释放技能;
( H8 u5 Y& R0 u! |( ?5 [( c* C6:新加入了主角的反击机制,当玩家实时正确格挡、完美闪避之后,会有一个反制时间,允许玩家进行一次有力的反击,反击不会额外消耗主角的体力;
+ A9 g5 }$ E8 f" ~8 W–(锁定状态下)左右前闪避,将可以触发3段快速反击;
+ r+ n! ]$ R% m) ?–(非锁定状态下)左右前闪避,将可以触发2段快速反击;
) x! _: p7 l8 o8 Q— 任何形式的后跳类型闪避,将可以获得一段强力突前反击;8 N& I0 ^6 Q" A
— 在前方完成一次格挡,将获得一段重刀反击;& }: l' J3 \' W9 U$ v
7:对主角和敌人的攻击伤害进行了调整,同时增加了数种敌人受到打击时的反应,提升了爽快感;
; ?! c+ f/ i" K2 P& @8:修改了战利品的掉落方式,现在水晶会在敌人死亡后立即出现,材料会按照一个较小的物理力量抛起,并且减小了材料在地面的反弹量,超过20秒未被拾起的材料,将会自动消失;
. A% _0 D8 [7 ^" B8 {* L9 }# O9:修改了主角的格挡机制,现在格挡可以在移动中持续保持,同时也会持续消耗体力,只要你有足够的体力支持格挡,并且朝向正确的方向,就可以挡住大多数的攻击;
. \: I( V1 k8 \10:修改了非锁定状态时,闪避操作对于方向的敏感性,它现在不会因为主角没有预先面向某个方向而错误的向前闪避了,同时,增加了玩家在没有按方向的情况下的闪避,如果玩家未按任何方向直接闪避,主角将会向后跳开;
* Y8 k' s2 L9 U, B: r2 ?% l: A- G关卡的修改:! z% N* L) j M
1:修改了大部分关卡的天空和远景,它们会以更加节省资源的方式呈现;
7 u, ?% c$ y5 O2:修改了出生村庄的地形,删除了很多没有实际意义的建筑和空间;
x# z5 T9 ^: S# [( h6 D& x+ o3:关卡“聚集的兽人”增加了可以获取水晶的数量,同时过关条件改为累计300水晶;
; A$ V V. X/ \7 Y4:恢复了上一个版本中未开放的落石关卡;: ], c! f& k; @$ P
5:关卡“穿行在阴影中”修改了被发现时敌人的刷新机制,如果主角被发现,新的敌人会从一个固定位置出现,然后寻找玩家;
1 C. _. T; B3 V# U) b1 H* q$ H6:关卡“孤独的旅途”修改了过关条件,从原来的杀光兽人,改为克服一定数量的心魔,就可以启动传送门;4 R9 d: M) \# n; n
7:关卡“风雪中的村庄”修改了玩法,从原来的杀光弓箭手,修改为点燃并烧掉所有的营房;. Q* }; L9 m* M
8:对所有关卡进行了光影优化,再一次提升了所有关卡的帧率;: z- _: u% |$ K
9:修改了所有关卡的水底深度,避免被淹死的尴尬;6 l$ _# v1 |, N: k- D6 E
其他更新:7 L( R: f: {/ V: B
1:修改了主角的跳跃动作;6 W* A% j& o( {8 K" N) R
2:主角在空中时,现在可以对地进行一次重攻击;
& j; k' h: M5 s; l4 a6 F o3:在地图界面进行关卡选择时,增加了被选中关卡的红圈标记;
3 v1 M8 e; G% o4:调整了部分AI,弓箭手现在逃跑时,只会面对着主角后退,所以逃跑速度降低了;
/ m/ [8 h( `1 f/ } D$ k& u5:新增了更有意思的服装;
. @- w& O3 ~& |2 e6:新增了2个服装技能;
1 w( W! o) v+ ^2 q# y6 }2 b还有其他更新和修改,我自己都记不住了。
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